P2P group을 생성한 후 게임에 필요한 패킷을 송/수신하면 백그라운드에서 알아서 첫 통신은 릴레이 서버를 통하게 되고, 내부적으로 사용자도 모르게 peer 간 홀 펀칭 성공 시, p2p 통신을 하는 것으로 알고 있는데요.
- 홀 펀칭 하지 않고 릴레이만으로 서비스하고 싶을 경우 옵션을 어떻게 설정해야 되나요?
- 기본 설정으로 서비스 할 경우, 릴레이와 p2p 통신이 알아서 내부적으로 교체되나요? 아니면 서버에 접속한 클라이언트가 다른 api 인터페이스를 통해 조절하는 기능이 필요한가요?
- 서버에서 p2p group을 생성하면 클라이언트에서 내부적으로 홀 펀칭 후 성공 또는 실패에 대한 이벤트가 서버 측의 콜백 이벤트로 수신될 것 같은데 관련하여 구체적인 내용을 참고하고 싶습니다.