해외에서 런칭할 경우

서버 용 PC를 한국에 열어놓고 해외에 게임을 런칭한다면, 상당한 릴레이 등의 문제가 발생하지 않는지 궁금합니다.

P2P 통신의 클라이언트와 서버 간에 지리적으로 너무 먼 경우, 프라우드넷의 홀 펀칭 기능으로 피어(peer) 간에 직접 패킷을 전송하는 장점이 있습니다.
홀 펀칭 성공률이 낮게 나온다면, AWS나 Azure와 같은 CloudPlatform이 해당 국가에서 서비스가 되는지 확인이 필요합니다. 자세한 내용은 프라우드넷-P2P 통신을 참고해 주세요.