P2P 클라이언트 메시지 수신 불가

현재 서버를 포함하여 접속하는 클라이언트를 P2P로 묶어 놓은 상태입니다. 모든 클라이언트가 P2P Join Msg를 받았다면, 서버로 알려주어 P2P로 연결된 모든 클라이언트에게 보내주는 구조를 띄우고 있는데요. CreateP2PGroup으로 생성한 후 GroupID가 존재하면 JoinP2PGroup으로 신규 클라이언트를 추가 시켜줍니다.

모든 클라이언트에게 P2P메시지를 보낼 때, CreateP2PGroup 생성 시 얻은 Group HostID로 보내면 클라이언트가 메시지를 받지 못하고 있습니다. 서버에서는 Proxy를 이용해서 Send 하였습니다. 이럴 때 어떻게 확인하면 좋을까요?

참고로 현재 C#으로 서버 개발 중이고 Unity로 클라이언트 개발 중입니다.

예제 중에 SimpleCSharp이라는 예제를 보시면 CreateP2PGroup 함수가 반환하는 그룹 아이디로 SystemChat이라는 RMI를 보내는 로직이 있습니다.
참고로 SimpleCSharp 예제는 C++예제인 Simple 예제의 클라이언트, 서버와도 같이 잘 맞물려 돌아갑니다. 이 예제들을 구동해보셨을 때 SystemChat RMI가 잘 가는지 확인해 보시고 SystemChat이 잘 송수신 된다면, 이 예제들의 로직과 작성 중이신 프로젝트의 소스를 잘 비교하시면 찾으실 수 있습니다.