프라우드넷의 P2P 생성/조인은 두개 이상의 클라가 같은 논리 프로세스(게임서버)내에서 CreateP2PGroup, JoinP2PGroup 를 통해 P2P로 상호 생성/조인하는 개념으로 이해하고 있습니다.
그런데, 동시접속자가 늘어나는 과정에서 여러 개의 프로세스(게임 서버)가 있을 수 있습니다.
이 때, 클라A와 클라B를 P2P 생성/조인하려면 클라B가 접속한 게임 서버2 연결을 끊고, 게임 서버1로 접속해서 게임 서버1이 클라A와 클라B를 P2P 생성/조인하는 방법이 있습니다.
하지만 여기서, 클라B가 현재 접속에서(게임 서버2 연결을 끊지 않고 게임 서버1로 접속하지 않고) 클라A와 P2P 생성/조인하는 방법은 없는지 문의 드립니다.