UDP 홀 펀칭을 통한 P2P 통신 환경

프라우드넷을 이용하여 UDP 홀 펀칭을 통한 P2P 통신 환경을 구사하려 합니다.
P2P를 통해서 무선 LTE 네트워크에 연결된 단말기끼리의 latency를 한번 조사해 보고 싶은데, 가장 효율적인 접근 방법은 어떤 게 있을까요?

CNetServer.GetP2PRecentPingMs(HostID, HostID) 함수를 사용하시면 인자로 넘긴 2개의 HostID에 해당하는 클라이언트 간의 최근 핑 정보를 얻으실 수 있습니다.
그러나 이 방법은 오래된 방법으로 다소 결과가 부정확할 수도 있습니다. 최근 좀 더 정확하게 피어간 Latency를 구할 수 있는 방법이 프라우드넷에 추가되었으니 가이드: 프라우드넷 유틸리티를 참고해주세요.

CNetServer.GetP2PRecentPingMs 함수는 C# 쪽에서도 사용할 수 있게 SWIG 처리되어 있지만, guide.nettention.com/cpp_ko#getlatency에 있는 StartRoundTripLatencyTest, StopRoundTripLatencyTest, GetRoundTripLatency 함수들은 아직 C# 쪽에서 사용할 수 있게 되어 있지 않습니다.
유니티를 사용하시되, CNetServer.GetP2PRecentPingMs를 사용하시면 될 것 같습니다.