P2P 그룹 없이 통신만 reliable udp로 사용 가능한가요?

룸/로비 방식의 프로젝트를 개발하려 합니다.
기본적으로는 TCP를 사용하지만, 룸에 참여하여 게임 진행 시 P2P는 사용하지 않을 예정입니다. 프라우드넷 사용 시 P2P 그룹을 생성하지 않고, 단순히 통신만 reliable udp로 사용 가능한가요?
개발은 닷넷코어 환경입니다.

프라우드넷은 자체 구현한 RUDP를 P2P 통신 시에만 사용합니다.
C/S 통신에는 RUDP가 아닌 TCP를 사용하게 되어 있습니다.