mmo 관련 프라우드넷 적용 문의

mmo 관련하여 프라우드넷 적용 질문 드립니다.
PVP와 같은 실시간 대전 게임이 아니라 mmo일 경우, 대형 맵의 필드를 구역(존)으로 나뉘고, 그 존을 섹터로 쪼갠 후 섹터의 동기화 영역을 기준으로 프라우드넷의 P2P 그룹 in / out을 응용하여 mmo에서 P2P를 사용하여 모바일 게임을 제작할 때 올바른 사용법이 맞는 걸까요?

구현하는 방식은 환경마다 다르기 때문에 무엇이 정답이라고 말할 순 없지만, 위에 질문하신 방법으로도 가능할 것으로 보여집니다.