유니티 이고, 맥북 프로로 iOS 빌드를 해서 폰으로 실행해 보면 문제가 없습니다. 헌데 맥북 유니티 에디터에서 프로젝트를 실행하니 NetClient를 알지 못합니다.
DllNotFoundException: ProudNetClientPlugin
…
이런 에러가 발생합니다.
ProudDotNetClientUnity-iOS.dll
이나 프라우드 엔진의 include, lib/Plugins/Unity/2018/IOS의 파일은 모두 에셋에 넣어두었고 OS 체크하는 것도 모두 살폈습니다. 하지만 에디터 실행 중 읽히지 않고 디버깅 해봐도 내용을 몰라 null 처리 됩니다.