프라우드넷으로 개발 중 궁금한 것이 있어 몇 가지 문의 드립니다.
서버 : 프라우드넷 / 클라이언트 : 언리얼(4.25.4) / 플랫폼 : 안드로이드
1.
Android로 빌드를 하는 도중, 대부분의 해더 파일에서 _MSC_VER’ is not defined, evaluates to 0에러가 발생하였습니다. (WIN64 에서는 작동됩니다.)
Build.cs 안드로이드는 다음과 같이 처리하였습니다.
var ProjectRootPath = System.IO.Path.GetFullPath(System.IO.Path.Combine(ModuleDirectory, "..\\..\\"));
var AndroidPath = Path.Combine(ProjectRootPath, @"Server\Nettention\ProudNet\lib\NDK\r20\cmake\clangRelease\arm64-v8a\libProudNetClient.a");
var IncludePath = Path.Combine(ProjectRootPath, @"Server\Nettention\ProudNet\include");
//WIN64 중략...
if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Android)
{
PublicDefinitions.Add("UNICODE");
PublicDefinitions.Add("_UNICODE");
if (Directory.Exists(IncludePath))
{
PublicIncludePaths.Add(IncludePath);
Console.WriteLine("---------- IncludePath Exists ----------");
}
if (File.Exists(AndroidPath))
{
PublicAdditionalLibraries.Add(AndroidPath);
Console.WriteLine("---------- AndroidPath Exists");
}
}
연결 확인입니다.
LogPlayLevel: ---------- Target.Platform: Android
LogPlayLevel: ---------- LibPath Exists
LogPlayLevel: ---------- AndroidPath Exists
현재 저의 정보입니다.
LogPlayLevel: PLATFORM_ANDROID_NDK_VERSION = 210200
LogPlayLevel: NDK toolchain: r21b, NDK version: 19, GccVersion: 4.9, ClangVersion: 9.0.8
LogPlayLevel: Compiling Native 32-bit code with NDK API ‘android-19’
정보와 이번 오류가 관련있는지 알고 싶습니다.
2.
팀원들이 프로젝트를 깃허브에 올려놓기를 원하고 있습니다. 지금 라이브러리를 연결하려면 Nettention 폴더를 깃허브에 올려야지만 연결이 가능하다고 생각하고 있습니다.
폴더를 올린다면 private로 생각했는데 팀원들이 public 저장소를 원하는 것 같아서 폴더를 깃허브에 올려도 가능한지 여부를 알고 싶습니다.