**1. 회사명 Playnics
2.설치 프라우드넷 버전 설치 파일에 있는 버전 명이나 인증 프로그램의 버전 명은 정확하지 않을 수 있습니다. CNetConfig.GetVersion 함수를 서버와 클라 각각에서 호출하여 반환된 문자열 2개를 확인해 주세요.
3. 서버 C++
4. 클라이언트 Unity
5. 클라이언트의 기기 PC / 안드로이드 / iOS 전부
현재 릴리즈 64비트로 빌드해서 배포후 테스트중인데, 혹시 크래쉬가 발생했을때
현재 저희쪽 덤프로는 경로를 알아낼수있는 방법이 없는것같아서 혹시
덤프를 따로 남기는 방법이 있을까요?, 프라우드넷 가이드에 나와있는 덤프도 방식이 비슷한것같아 저희 내부 방식으로 처리를 했는데, 가이드 방식대로 하면 덤프로 추적이 가능할까요?