현재 Unity로 클라이언트를, C#으로 서버를 제작 중입니다.
Unity Editor로 서버에 접속하고 강제로 Play버튼으로 끄면 서버에서 Client Leave 메시지가 발생되지 않고 있는데요. Editor로 다시 Play버튼을 눌러서 서버에 접속할 땐 Client Leave 메시지와 Client Join 메시지가 호출 됩니다.
서버 시작 시,
NetServer.SetDefaultTimeoutTimeMs(1000 * 10)
NetServer.SetDefaultAutoConnectionRecoveryTimeoutTimeMs(1000 * 30)
호출 하고 있습니다.
클라이언트와 일정 시간 접속이 끊긴 후 Client Leave 메시지를 받으려면 어떻게 해야되나요?